Dalam dunia perniagaan ada kitaran hidup dan trend, tidak berbeza dengan bagaimana alam atau kehidupan berfungsi secara umum.
Pertama anda mempunyai:
Sejauh 2018 berjalan, industri anime berada di fasa permulaan dengan tempat duduk kelas pertama.
Tetapi sebelum saya memahaminya, mari kita lihat kitaran hidup sejarah industri anime setakat ini ...
Anime di atas dihasilkan dan dibebaskan di 1961. Ia dianggap sebagai pertama anime telah dibuat.
Selama ini dalam industri, tidak banyak yang berkaitan dengan pertumbuhan, penurunan, kematangan dan sebagainya.
Satu-satunya 'fasa' industri anime berasal dari tahun 1960-an-1970 adalah fasa permulaan. Tetapi begitu tidak penting sehingga saya ragu-ragu untuk memasukkannya ke dalam kategori apa pun selama ini.
Ini adalah era keemasan industri anime.
Sekiranya bukan untuk tahun 1980-an dan 90-an, kebanyakan peminat anime hari ini tidak akan wujud.
Pada titik industri ini, anime telah memasuki fase 'pertumbuhan' dengan menginjak pedal, mengemudi 100 mil per jam.
Kami dapat mengucapkan terima kasih kepada rancangan anime seperti:
Dan terlalu banyak rancangan lain untuk pertumbuhan besar-besaran industri anime pada tahun 80-an / 90-an, dan bahkan hari ini.
Tahun 2000 adalah era lain yang dapat kita syukuri pertumbuhan besar-besaran dalam industri anime.
Bagaimanapun, terima kasih kepada rancangan seperti:
Dan masih banyak lagi mengapa saya sama mampu untuk mengadakan perbualan ini.
Tidak seperti tahun 80-an dan 90-an, tahun 2000-an adalah tempat industri anime mula 'menetap' ke fasa kematangan.
Pada ketika ini industri anime lebih menguntungkan daripada sebelumnya, malah lebih berjaya (boleh diperdebatkan).
Itulah sebabnya tidak menghairankan apabila melihat rancangan anime yang dibuat pada tahun 90-an dan 2000-an yang masih digemari hingga kini.
Jangan salah faham maksud saya. Saya sedar semua berjaya rancangan yang berlaku sejak 2010.
SAO, Fairy Tail, Food Wars, Attack On Titan… Tidak kira apa pendapat anda mengenai anime ini, mereka telah memacu industri anime sejak hari pertama dikeluarkan.
Tetapi sejak 2010:
8 tahun terakhir industri anime menjadi gabungan antara tolak dan mod 'permulaan'.
Tetapi dalam 2-3 tahun kebelakangan ini kitaran hidup industri anime kini dalam fasa permulaannya.
Inilah yang dikatakan oleh investopedia mengenai fasa permulaan:
'Peserta cenderung tidak menguntungkan kerana biaya dikeluarkan untuk mengembangkan dan memasarkan penawaran, tetapi pendapatan masih rendah.'
anime yang bagus untuk ditonton dalam bahasa inggeris
Ini betul-betul apa industri anime kelihatan seperti pada tahun 2018.
Beberapa bulan kebelakangan ini telah berlaku berpuluh-puluh syarikat anime yang telah ditutup.
Lihat tajuk utama ini:
Fail Studio Animasi Untuk Kemuflisan
IMS Pengeluaran Menyatukan Hutang, Mengkira Memfailkan Kemuflisan
Amo Subkontrak Fail Studio Anime untuk Kemuflisan
Ini hanya bahagian 'kecil'. Dan ini adalah contoh biasa wilayah permulaan.
bahkan tidak mengejutkan apabila saya melihat tajuk utama ini sering muncul, kerana secara umum: anda mesti tidak siuman untuk memulakan syarikat anime. Oleh kerana industri itu sendiri adalah salah satu yang paling buruk dalam perniagaan hiburan.
Itu benar sama ada anda pemilik perniagaan atau 'pekerja' industri.
Rangkaian Berita Anime merangkumi perkara ini dengan sangat baik: Bekerja di Industri Anime .
Apabila industri berada dalam fasa 'permulaan', ia tidak menguntungkan dan berisiko untuk satu sebab: ketidaktentuan.
Untuk mengatasi ketidakpastian, anda perlu inovasi secara besar-besaran. Dan bukan sekadar inovasi, tetapi jenis inovasi itu orang mahu mempunyai.
Jenis yang mendorong permintaan dan membuat semua orang gembira. Peminat dan perniagaan sama.
Saya meramalkan dalam 10+ tahun akan datang, lebih banyak syarikat dan perniagaan anime akan mempunyai lebih banyak peluang daripada yang pernah kita lihat pada masa lalu.
Lebih banyak syarikat akan menjadi lebih menguntungkan dan berjaya. Dan masalah tertentu seperti Pembajakan, kekurangan animator (dan banyak lagi) akan hilang dan bertambah baik.
Selagi ada pelabur, dana yang cukup, dan inovasi menjadi keutamaan, masa depan industri anime akan lebih cerah daripada yang kita sangka mungkin.
Tetapi masih ada jalan yang panjang untuk kita pergi dari sini. Jadi jangan meraikannya.
Kami akan sampai di sana akhirnya (dalam skala global).
-
Disyorkan:
11 Cara Untuk Menyokong Industri Anime
Bagaimana Anime Berkembang Secara Radikal Dalam 57 Tahun Terakhir
Hak Cipta © Hak Cipta Terpelihara | mechacompany.com